25649
Fizyczne

Siła elektromagnetyczna cewki (Electromagnetic Force)

Kalkulator na podstawie podanej wartości prądu, pola przekroju, długości oraz liczby zwojów cewki oblicza jej wytworzoną siłę elektromagnetyczną.


Zobacz podobne
62349
Fizyczne

Kalkulator rezystancji opornika (paski)

Kalkulator podaje rezystancję opornika na podstawie wprowadzonych kolorów jego pasków.
59710
Fizyczne

Równoległe łączenie oporników

Kalkulator oblicza opór zastępczy dwóch oporników połączonych ze sobą równolegle.
51740
Fizyczne

Kalkulator siły nacisku i ciągu tłoka hydraulicznego cylindra

Hydrauliczny cylinder jest mechanicznym akutatorem używanym do przekazania siły liniowej poprzez liniowe pchnięcie. Poprzez ruch tłoka w górę i w dół powstają siły ciągu i nacisku. Ten kalkulator używany jest do obliczania obu tych sił dla każdego podanego kąta pracy.
Użytkownicy oglądali również
26154
Matematyczne

Obliczanie pól figur płaskich

Jak obliczyć pole figury płaskiej?
Jak obliczyć pole kwadratu?
Jak obliczyć pole prostokąta?
Jak obliczyć pole trójkąta?
Jak obliczyć pole trapezu?
Jak obliczyć pole koła?
Kalkulator pozwala obliczyć pole wybranej figury płaskiej.
314458
Finansowe

ROCE - wskaźnik wydajności inwestycji

Kalkulator oblicza wskaźnik ROCE na podstawie podanych zysków przed opodatkowaniem, całkowitego kapitału oraz bieżących zobowiązań. ROCE (ang. Return On Capital Employed) - wskaźnik określający wydajność oraz rentowność inwestycji, w które zaangażowany jest kapitał firmy.
40899
Kalendarzowe

Kalkulator dni

Kalkulator umożliwia wyszukiwanie dnia tygodnia po dacie.
29357
Zdrowie

Generator idealnej wagi ciała wg wzoru Lorenza

Kalkulator na podstawie podanego wzrostu oraz płci oblicza idealną wagę ze wzoru Lorenza.
26398
Matematyczne

Liczba wesoła

Kalkulator sprawdza czy podana liczna jest tzw liczbą wesołą (Happy Number). Liczba wesoła jest liczbą naturalną zdefiniowaną w następujący sposób: Obliczamy sumę kwadratów cyfr składających się na liczbę. Powtarzamy tę operację dla kolejnych wyników tak długo, aż uzyskamy liczbę 1 lub wyniki zaczną się powtarzać. Jeżeli w wyniku procesu otrzymaliśmy 1, pierwotna liczba jest liczbą wesołą. W przeciwnym przypadku jest liczbą niewesołą.