25649
Fizyczne
Siła elektromagnetyczna cewki (Electromagnetic Force)
Kalkulator na podstawie podanej wartości prądu, pola przekroju, długości oraz liczby zwojów cewki oblicza jej wytworzoną siłę elektromagnetyczną.
Zobacz podobne
62349
Fizyczne
Kalkulator rezystancji opornika (paski)
Kalkulator podaje rezystancję opornika na podstawie wprowadzonych kolorów jego pasków.
59710
Fizyczne
Równoległe łączenie oporników
Kalkulator oblicza opór zastępczy dwóch oporników połączonych ze sobą równolegle.
51740
Fizyczne
Kalkulator siły nacisku i ciągu tłoka hydraulicznego cylindra
Hydrauliczny cylinder jest mechanicznym akutatorem używanym do przekazania siły liniowej poprzez liniowe pchnięcie. Poprzez ruch tłoka w górę i w dół powstają siły ciągu i nacisku. Ten kalkulator używany jest do obliczania obu tych sił dla każdego podanego kąta pracy.
Użytkownicy oglądali również
26154
Matematyczne
Obliczanie pól figur płaskich
Jak obliczyć pole figury płaskiej?
Jak obliczyć pole kwadratu?
Jak obliczyć pole prostokąta?
Jak obliczyć pole trójkąta?
Jak obliczyć pole trapezu?
Jak obliczyć pole koła?
Jak obliczyć pole kwadratu?
Jak obliczyć pole prostokąta?
Jak obliczyć pole trójkąta?
Jak obliczyć pole trapezu?
Jak obliczyć pole koła?
Kalkulator pozwala obliczyć pole wybranej figury płaskiej.
314458
Finansowe
ROCE - wskaźnik wydajności inwestycji
Kalkulator oblicza wskaźnik ROCE na podstawie podanych zysków przed opodatkowaniem, całkowitego kapitału oraz bieżących zobowiązań.
ROCE (ang. Return On Capital Employed) - wskaźnik określający wydajność oraz rentowność inwestycji, w które zaangażowany jest kapitał firmy.
29357
Zdrowie
Generator idealnej wagi ciała wg wzoru Lorenza
Kalkulator na podstawie podanego wzrostu oraz płci oblicza idealną wagę ze wzoru Lorenza.
26398
Matematyczne
Liczba wesoła
Kalkulator sprawdza czy podana liczna jest tzw liczbą wesołą (Happy Number). Liczba wesoła jest liczbą naturalną zdefiniowaną w następujący sposób: Obliczamy sumę kwadratów cyfr składających się na liczbę. Powtarzamy tę operację dla kolejnych wyników tak długo, aż uzyskamy liczbę 1 lub wyniki zaczną się powtarzać. Jeżeli w wyniku procesu otrzymaliśmy 1, pierwotna liczba jest liczbą wesołą. W przeciwnym przypadku jest liczbą niewesołą.